StratForgeразбор демо CS2

Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 16 августа 2026

Read in English

Astralis — Ninjas in Pyjamas

Astralis13
Ninjas in Pyjamas7

Cache · перерыв 7:5 · матч на HLTV

Astralis заложили преимущество двумя пистолетками, а затем выиграли атаку через уязвимый второй слой обороны Ninjas in Pyjamas. За CT соперник взял первый контакт в четырёх из восьми раундов, однако сохранил преимущество лишь однажды; особенно дорого обошлись потери на B Site без единого размена.

Ход карты

AstralisNinjas in Pyjamasпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром

Что решило карту

  1. Оборона Astralis регулярно вкладывала стартовую раскидку в Middle, A Main и Checkers, воспроизводя знакомый по предыдущим картам каркас.

    За CT Astralis отправили по 28 гранат в Middle и A Main, причём обе зоны обрабатывались в 10 из 12 раундов; Checkers получил 14 гранат в 9 из 12. Так они играли и раньше: пакет со смоуками в Middle и Checkers около 0:07–0:09, молотовым в Middle на 0:08 и смоуком в A Main на 0:10 встречался в 5 раундах с винрейтом 80%.

    R5R8R12
  2. Атака Ninjas in Pyjamas много вкладывала в A Main и A Site, но её потери в ключевых точках захода редко получали быстрый ответ.

    В A Main ушли 23 гранаты в 8 из 12 раундов, в A Site — 20 также в 8 из 12. При этом на A Site команда потеряла 8 игроков с 12% разменов, в Checkers и B Site — по 6 игроков при 0% разменов; общий показатель атаки составил 19%.

    R1R5R12
  3. За CT Ninjas in Pyjamas получали достаточно первых фрагов, однако следующий контакт слишком часто обнулял преимущество.

    Команда выиграла первый контакт в 4 из 8 раундов обороны и забрала только 1 из этих 4 — конверсия 25% против 71% в среднем на Cache. На B Site произошло 6 смертей при 0% разменов, на Truck — 5 при 20%.

    R16R17R19R20

Что было иначе, чем обычно

  • Astralis T — Staehr играл Middle (4 из 8), хотя обычно это Garage (12 из 25)
  • Ninjas in Pyjamas T — обычно чаще всего играют 5 Mid (14 из 35), в этом матче — 1 B + 4 Mid (3 из 12)
  • Ninjas in Pyjamas T — sjuush играл Outside B (4 из 12), хотя обычно это Garage (15 из 35)

Как это использовать

Против Astralis

  • После стартовых смоуков и молотов около 0:07–0:10 повторно проверяйте Middle: Astralis вкладывали туда утилити в 10 из 12 CT-раундов, а их прежний пакет также строился вокруг Middle.
  • В атаке готовьте ранний ответ против Staehr в Middle: в этом матче он начинал там 4 из 8 раундов и сделал открытие в этой зоне на 0:16.
  • Изолируйте выход из B Main и навязывайте второй контакт с задержкой: Astralis потеряли там 4 игроков за T, и ни одна из этих смертей не была разменяна.

Против Ninjas in Pyjamas

  • Сохраняйте поздний молотов или гранату для A Main и A Site: атака Ninjas in Pyjamas вкладывалась в каждую из этих зон в 8 из 12 раундов.
  • Проверяйте Outside B к 0:20, особенно против sjuush: в этом матче он начинал там 4 из 12 T-раундов вместо более привычного Garage.
  • На их CT-стороне растягивайте B Site и Truck двумя последовательными контактами: в этих зонах Ninjas in Pyjamas потеряли 11 игроков, а доля разменов составила 0% и 20% соответственно.

Как это выглядело

  1. R5 · 1:30

    Открытие без устойчивого постпланта

    Ninjas in Pyjamas получили преимущество через stavn в A Main и подошли к установке с раскладом T5 — CT4, но смерть jabbi осталась без размена. Дальше позиции атаки разошлись: Snappi прошёл через Vent и Middle, а погиб в Garage без ответа партнёров; stavn также был снят на A Site без размена. К 1:18 Astralis уже имели преимущество CT4 — T2, хотя Ninjas in Pyjamas начинали раунд на эко и довели его до почти выигранного состояния. Эпизод показывает главный риск их атаки: стартовая раскидка в B Site, CT Spawn и Checkers создавала намерение, но после установки игроки не сохраняли дистанцию для ответного фрага.

    После такого начала (19 похожих раундов на карте на эко): выход на B в 100% против 74% обычных для карты; план ставят в 84% раундов против 44%.

    Шаги
  2. R12

    Знакомый каркас закрыл половину

    Astralis начали со смоука Staehr в Middle на 0:07, его молотова туда же на 0:08, смоука jabbi в Checkers на 0:08 и смоука ryu в A Main на 0:11. Этот набор почти совпал с их прежним CT-пакетом, который встречался в 5 раундах на предыдущей выборке. После открытия jabbi в Squeaky игроки Ninjas in Pyjamas погибали по разным направлениям: xKacpersky на A Site, Snappi в Garage, sjuush у Catwalk — ни одна из пяти смертей не была разменяна. Расстановка позволила Astralis закончить раунд впятером и остановить серию соперника.

    После такого начала (14 похожих раундов на карте на полном закупе): выход на B в 100% против 63% обычных для карты.

    Шаги
  3. R16

    Первый фраг stavn не пережил одной секунды

    stavn с awp открыл раунд из B Site против HooXi в Checkers, и Ninjas in Pyjamas получили CT5 — T4. Уже на 0:19 два защитника оказались доступны из TYard: n0te погиб в CTLane без размена, а смерть HooXi была возвращена Staehr через stavn у Truck. Расклад сразу перевернулся в T4 — CT3, после чего установка на B прошла на 0:30. Смоуки Astralis в B Site на 0:09 и 0:25 и молотов туда же на 0:27 обозначили быстрый план, но решающим стало то, что CT-открытие не дало Ninjas in Pyjamas безопасного следующего контакта.

    После такого начала (14 похожих раундов на карте на форсе): выход на B в 100% против 67% обычных для карты; план ставят в 100% раундов против 53%.

    Шаги

Начало раунда как предсказание

  1. R8

    После такого начала (7 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 26% обычных для карты; план ставят в 100% раундов против 44%; атака забирает раунд в 57% против 24%.

  2. R17

    После такого начала (21 похожих раундов на карте на полном закупе): выход на A в 93% против 37% обычных для карты; план ставят в 90% раундов против 56%; атака забирает раунд в 81% против 51%.

  3. R5

    После такого начала (19 похожих раундов на карте на эко): выход на B в 100% против 74% обычных для карты; план ставят в 84% раундов против 44%.

Почерк и маркеры команд

роли, расстановки, фирменные точки — развернуть

Astralis

CT39 раундов · 3 карты
  • AWP: phzy — 25 из 39 раундов; позиции: CT Spawn, A Main
  • расстановка 3 A + 2 B — 14 из 39
  • расстановка 4 A + 1 Mid — 5 из 39
T25 раундов · 3 карты
  • AWP: phzy — 13 из 25 раундов; позиции: Garage, Vent
  • расстановка 5 Mid — 16 из 25
  • расстановка 1 B + 4 Mid — 4 из 25
  • HooXi выходил в Middle — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял Garage
  • ryu выходил в Middle — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял Garage

Ninjas in Pyjamas

CT24 раунда · 3 карты
  • AWP: stavn — 7 из 24 раундов; позиции: B Site, A Main
  • расстановка 3 A + 2 B — 8 из 24
  • расстановка 4 A + 1 B — 5 из 24
T36 раундов · 3 карты
  • AWP: stavn — 9 из 36 раундов; позиции: Garage, Outside A
  • расстановка 5 Mid — 14 из 35
  • расстановка 1 B + 4 Mid — 8 из 35
  • xKacpersky выходил в Middle — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял A Main
  • Snappi выходил в Middle — 1 раз, около 0:24

Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.

Цифры карты

Команда и сторонаРаундыПервых дуэлейКонверсияМедианаРазменыГлавная зона утилити
Astralis T6/8475%0:1714%A Site · 22
Astralis CT7/12786%0:3927%Middle · 28
Ninjas in Pyjamas T5/12580%0:3319%A Main · 23
Ninjas in Pyjamas CT2/8425%0:4021%Middle · 15

Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.

Пистолетки

  • R1 — Astralis (CT)
  • R13 — Astralis (T)

Серии

  • Astralis — 5 раундов подряд (R1–R5)
  • Ninjas in Pyjamas — 4 раунда подряд (R8–R11)
  • Astralis — 3 раунда подряд (R12–R14)
  • Astralis — 3 раунда подряд (R16–R18)

Упущенные раунды

  • R5 — T отдали раунд, имея 97% шансов
  • R8 — CT отдали раунд, имея 74% шансов
  • R6 — CT отдали раунд, имея 74% шансов
  • R13 — CT отдали раунд, имея 74% шансов

Сломанная экономика

  • R8 — Astralis проиграли полный закуп: у соперника эко
  • R20 — Ninjas in Pyjamas проиграли полный закуп: у соперника форс

Итог

Astralis выиграли Cache благодаря знакомой CT-раскидке, обеим пистолеткам и способности немедленно возвращать равенство после первых потерь в атаке. Ninjas in Pyjamas нашли рабочие открытия на обеих сторонах, но их оборона конвертировала лишь 25% таких раундов, а слабая поддержка B Site и Truck сделала преимущество слишком хрупким.

Методика и приватность
  • Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
  • «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
  • Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.