StratForgeразбор демо CS2

Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 16 августа 2026

Read in English

Lynn Vision — Vitality

Lynn Vision2
Vitality13

Dust2 · перерыв 0:12 · матч на HLTV

Vitality держали атаку между двумя постоянно обрабатываемыми коридорами: A Pit и Lower Tunnels получали гранаты в 11 из 12 раундов каждый. Lynn Vision ответили девятью форсами, однако при 5% разменянных смертей эти закупы почти не создавали повторных дуэлей.

Ход карты

Lynn VisionVitalityпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром

Что решило карту

  1. CT-каркас Vitality начинался с одновременных вложений в A Pit и Lower Tunnels, продолжая знакомую по предыдущим Dust2 стартовую раскидку.

    В A Pit ушло 26 гранат, в Lower Tunnels — 21; обе зоны обрабатывались в 11 из 12 раундов, то есть в 92% половины. Так они играли и раньше: один из повторяющихся пакетов с молотовыми в A Pit и Lower Tunnels на 0:09 встречался в 4 раундах и имел винрейт 75%.

    R2R11
  2. Атака Lynn Vision слишком редко возвращала фраг после потери, поэтому даже выигранный первый контакт не закреплялся.

    Из 57 смертей за T были разменяны только 5% при корпусной норме 19%. В Long Doors и Long A команда потеряла по 6 игроков с 0% разменов, в Upper Tunnel — 5 с 0%, на A Site — 4 с 0%; оба выигранных открытия закончились поражениями.

    R1R2R11
  3. После пистолетки Lynn Vision провели половину в повторяющемся цикле форсов и ни разу не дошли до полного закупа.

    За 12 раундов атаки у Lynn Vision было 9 форсов, 3 эко и 0 полных закупов; все 12 раундов проиграны. Пять форсов пришлись на раунды, где Vitality также играли с ограниченным закупом: 2, 7, 8, 9 и 12.

    R2R11

Что было иначе, чем обычно

  • Lynn Vision в атаке: раунды R5, R9, R12 не похожи ни на один из 87 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,32, 0,49, 0,41 против привычных 0,60 — иначе всего: маршруты выхода из спавна, дистанции между игроками, занятые зоны на старте · взяли 0 из 3
  • Vitality CT — flameZ играл B Site (5 из 12), хотя обычно это Upper Tunnels (26 из 61)

Как это использовать

Против Lynn Vision

  • На их T-стороне заранее готовьте второй рубеж против Long Doors: C4LLM3SU3 находился там на 20-й секунде в 34 из 63 прошлых раундов, Westmelon — в 17 из 63, а на этой карте 12 смертей в Long Doors и Long A дали 0% разменов.
  • Закрывайте ранний выход Emil1aQAQ из туннелей гранатой или антифлеш-позицией около 0:08–0:12: раньше он находился в Lower Tunnels на 20-й секунде в 34 из 63 раундов, а здесь открыл 11-й раунд из Lower Tunnels на 0:10.
  • После проигранной пистолетки сохраняйте антифорс-расстановку на Long A и B Site: Lynn Vision форсили 9 из 12 раундов атаки и не провели ни одного полного закупа.

Против Vitality

  • Пережидайте первую волну гранат и переносите решающий контакт за отметку 0:20: Vitality обрабатывали A Pit и Lower Tunnels в 11 из 12 CT-раундов, а их исторические пакеты в этих зонах начинались на 0:03–0:11.
  • Не давайте apEX и mezii одиночные ранние цели: вместе они сделали 6 из 10 CT-открытий, причём медианные тайминги составили 0:10 для apEX в Long A и Upper Tunnels и 0:18 для mezii в Mid Doors и A Short.
  • Проверяйте B Site отложенным вторым контактом после расхода гранат flameZ: на этой карте он стоял там в 5 из 12 CT-раундов и уже к 0:11–0:17 мог отдать гранату в Upper Tunnels и смоук на сайт.

Как это выглядело

  1. R1 · 0:47

    Плант без разменных дистанций

    apEX открыл пистолетку из Long A против Emil1aQAQ в Long Doors на 0:28, и эта смерть осталась без размена. Lynn Vision восстановили равенство и поставили бомбу на 0:43, но четыре последующие потери — Starry, C4LLM3SU3 и Westmelon в B Site, затем z4KR в Mid Doors — также не были разменяны. Поэтому при 4v4 перед установкой атака уже через четыре секунды после планта оказалась в ситуации 2v4. Первый раунд сразу обозначил главную проблему половины: занятая территория не сопровождалась возможностью ответить на потерю.

    Шаги
  2. R2 · 1:15

    Два обработанных края и исчезнувшие 5v4

    Vitality начали форс молотовым в Lower Tunnels на 0:09 и смоуком туда же на 0:14, параллельно mezii дал молотов и смоук в A Pit на 0:13 и 0:21. Westmelon всё же добыл открытие в B Site и создал 5v4, но остальная атака оказалась растянута между Extended A, Under A и A Site. Смерти Emil1aQAQ и Starry в Extended A, а затем Westmelon в Under A остались без размена, и за две секунды преимущество превратилось в 2v4. Форс Lynn Vision получил первый фраг, однако не получил второй контакт с удобной дистанции.

    После такого начала (10 похожих раундов на карте на эко): выход на B в 100% против 59% обычных для карты; план ставят в 80% раундов против 36%; атака забирает раунд в 50% против 27%.

    Шаги
  3. R11

    Открытие в туннелях, пять потерь на Long A

    Emil1aQAQ на 0:10 убрал apEX между Lower Tunnels и Upper Tunnels, дав Lynn Vision второе и последнее выигранное открытие за атаку. До этого Vitality снова вложились в оба края: ropz бросил молотов в A Pit на 0:08, apEX — в Lower Tunnels на 0:08, а flameZ с B Site отправил гранату в Upper Tunnels на 0:11. Последующий выход Lynn Vision распался на Long A: все пять атакующих погибли в этой зоне, и ни одна из смертей не была разменяна. Даже стартовые 5v4 не помогли форсу, потому что финальный контакт прошёл серией одиночных потерь.

    После такого начала (79 похожих раундов на карте на полном закупе): выход на B в 100% против 55% обычных для карты; первый контакт на 12.5 с против 19.0 с обычных.

    Шаги

Почерк и маркеры команд

роли, расстановки, фирменные точки — развернуть

Lynn Vision

CT62 раунда · 6 карт
  • AWP: z4KR — 33 из 61 раунда; позиции: CT Spawn, Mid Doors
  • расстановка 3 A + 2 Mid — 14 из 62
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 9 из 62
  • C4LLM3SU3 выходил в Long Doors — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял Mid Doors
  • Westmelon выходил в Long Doors — 1 раз, около 0:20; AWPер в этих раундах стоял B Site
T63 раунда · 6 карт
  • AWP: z4KR — 17 из 62 раундов; позиции: Top of Mid, T Spawn
  • расстановка 5 Mid — 32 из 62
  • расстановка 1 A + 4 Mid — 13 из 62
  • Starry выходил в Middle — 2 раза, около 0:24
  • Westmelon выходил в Catwalk — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял Top of Mid

Vitality

CT54 раунда · 6 карт
  • AWP: ZywOo — 28 из 54 раундов; позиции: B Site, CT Spawn
  • расстановка 2 A + 3 B — 10 из 54
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 10 из 54
  • flameZ выходил в Top of Mid — 1 раз, около 0:21
  • ZywOo выходил в Top of Mid — 1 раз, около 0:22 (это сам AWPер)
T57 раундов · 6 карт
  • AWP: ZywOo — 25 из 57 раундов; позиции: T Spawn, Top of Mid
  • расстановка 5 Mid — 36 из 57
  • расстановка 1 A + 4 Mid — 13 из 57
  • mezii выходил в Catwalk — 2 раза, около 0:24
  • flameZ выходил в Catwalk — 1 раз, около 0:24

Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.

Цифры карты

Команда и сторонаРаундыПервых дуэлейКонверсияМедианаРазменыГлавная зона утилити
Lynn Vision T0/1220%1:155%A Short / CT approach · 17
Lynn Vision CT2/31100%0:1323%A Pit · 3
Vitality T1/3250%0:2618%A Short / CT approach · 4
Vitality CT12/1210100%0:2331%A Pit · 26

Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.

Пистолетки

  • R1 — Vitality (CT)
  • R13 — Lynn Vision (CT)

Серии

  • Vitality — 12 раундов подряд (R1–R12)

Упущенные раунды

  • R14 — T отдали раунд, имея 80% шансов
  • R1 — T отдали раунд, имея 80% шансов
  • R2 — T отдали раунд, имея 70% шансов
  • R11 — T отдали раунд, имея 70% шансов

Итог

Vitality выиграли знакомым по прежним Dust2 каркасом ранней обработки A Pit и туннелей, причём он сохранился даже после смещения flameZ на B Site. Lynn Vision застряли в форсах и раздельных контактах: 5% разменянных смертей сделали два выигранных открытия практически бесполезными.

Методика и приватность
  • Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
  • «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
  • Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.