StratForgeразбор демо CS2

Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 15 августа 2026

Read in English

Spirit — BIG

Spirit13
BIG7

Mirage · перерыв 5:7 · матч на HLTV

Spirit перевернули карту повторяемой ранней раскидкой на обоих краях и безошибочной реализацией первых контактов в обороне. BIG обозначали Mid, однако атака затем сжималась вокруг Palace Interior и A Site, где потери редко удавалось компенсировать.

Ход карты

SpiritBIGпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром

Что решило карту

  1. Spirit начинали CT-раунды одновременным давлением утилити на оба края карты, воспроизводя знакомый по предыдущим Mirage каркас.

    В A Ramp и B Apartments гранаты летели в 7 из 8 раундов, в Palace — в 6 из 8; 34 из 54 бросков пришлись на первые 20 секунд. Ранее Spirit уже использовали пакет с молотовыми в A Ramp на 0:06 и B Apartments на 0:14, молотовым в Top Mid на 0:12 и смоуком в Palace на 0:12.

    R15R18
  2. После перерыва Spirit превратили первый контакт в практически закрытое условие победы.

    Spirit забрали 7 первых дуэлей за 8 CT-раундов и выиграли все 7 — конверсия 100% при норме Mirage 67%. Открытия распределились между sh1ro — 3, tN1R — 2 и donk — 2.

    R14R15R16R17R18R19
  3. Атака BIG вкладывалась в подготовку Mid, но основной объём потерь пришёлся на плохо восстанавливаемую A-группу.

    BIG отправляли утилити в Window в 7 из 8 T-раундов и в Jungle в 6 из 8, однако по 12 из 40 смертей пришлись на Palace Interior и A Site. В каждой из этих зон разменяли лишь 25% погибших, а в Palace Alley — 0 из 3.

    R13R15R18

Что было иначе, чем обычно

  • Spirit в атаке: раунды R2, R3, R12 не похожи ни на один из 84 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,47, 0,34, 0,48 против привычных 0,60 — иначе всего: маршруты выхода из спавна, дистанции между игроками, занятые зоны на старте · взяли 1 из 3
  • BIG в атаке: раунды R18, R19 не похожи ни на один из 67 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,58, 0,54 против привычных 0,73 — иначе всего: занятые зоны на старте, дистанции между игроками · взяли 0 из 2

Как это использовать

Против Spirit

  • Пережидайте первый слой оборонительной утилити и готовьте повторный выход после 0:20: Spirit потратили 34 из 54 CT-гранат в стартовой фазе, особенно часто закрывая A Ramp и B Apartments.
  • Закладывайте отдельную флешку или прострел под выход sh1ro в Palace Interior около 0:22–0:25: раньше он появлялся там 4 раза примерно на 0:22, а в этой карте открыл 14-й раунд на 0:25.
  • При заходе на A сохраняйте игрока для контроля Catwalk: magixx обычно начинает на B Site — 32 из 61 раунда — и в 18-м раунде именно через Apartments и Catwalk добрался до решающих контактов.

Против BIG

  • Против атаки BIG держите второй молотов или смоук для Palace Interior ближе к минутной отметке: в этой зоне пришлись 12 из 40 их T-смертей, а разменяли только 25%.
  • После ранних смоуков BIG в Window не освобождайте Jungle и Connector автоматически: Window получал утилити в 7 из 8 T-раундов, но команда выиграла лишь одну первую дуэль за половину.
  • На T-стороне заранее проверяйте ранний Palace Interior: tabseN и раньше выходил туда примерно на 0:20, а gr1ks часто работает с AWP из Ticket или Window и сделал 4 из 7 CT-открытий BIG на этой карте.

Как это выглядело

  1. R13 · 1:30

    Единственное открытие BIG не закрепилось

    BIG закрыли Window и Connector смоуками на 0:46, после чего JDC принёс их единственный первый фраг за всю атаку — из Top of Mid на 1:02. Продолжение через B Short и Ladder оставило JDC без размена после контакта с tN1R из A Site, и преимущество исчезло. Перевод в Palace Interior тоже не создал устойчивого большинства: sh1ro встретил там gr1ks и tabseN, а donk сохранял позицию у Ticket. Раунд показал главную проблему половины BIG: даже редкий удачный старт не давал им контролируемого следующего контакта.

    Шаги
  2. R15 · 1:40

    Знакомая раскидка заперла Palace

    Spirit почти по таймингам повторили прежний CT-пакет: молотов в A Ramp на 0:05, молотов в Top Mid на 0:11 и молотов в B Apartments на 0:14. Пока BIG повторно обозначали Window и Connector, sh1ro из A Site и donk из Jungle встретили группу в Palace Interior и создали преимущество 5 в 3; обе смерти остались без размена. BIG сумели вернуть равенство 3 в 3, но sh1ro уже сменил угол на Ticket и снова остановил A Site. Так ранняя сетка дала Spirit запас игроков и позволила AWPеру дважды менять точку влияния внутри одного раунда.

    После такого начала (11 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 100% против 63% обычных для карты; план ставят в 91% раундов против 51%; атака забирает раунд в 82% против 47%.

    Шаги
  3. R18 · 1:08

    B-якорь magixx закончил A-ретейк

    Spirit снова вложились сразу в оба края: tN1R дал молотов, смоук и гранату в A Ramp с 0:06 до 0:15, а magixx отправил молотов и смоук в B Apartments на 0:13 и 0:17. Открытие tN1R в Connector BIG быстро разменяли, а к 0:49 атака получила ситуацию 2 в 1. Последним оставался magixx, начавший раунд на B Site — своей частой позиции в 32 из 61 предыдущего CT-раунда Spirit на Mirage. Он сохранил доступ к Apartments и Catwalk, снял tabseN на A Site гранатой и уже после установки остановил gr1ks на Stairs, сохранив стопроцентную конверсию CT-открытий.

    После такого начала (6 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; атака забирает раунд в 67% против 26%; первый контакт на 32.9 с против 22.1 с обычных.

    Шаги

Начало раунда как предсказание

  1. R15

    После такого начала (11 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 100% против 63% обычных для карты; план ставят в 91% раундов против 51%; атака забирает раунд в 82% против 47%.

  2. R14

    После такого начала (18 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; план ставят в 11% раундов против 37%; атака забирает раунд в 0% против 26%.

  3. R18

    После такого начала (6 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; атака забирает раунд в 67% против 26%; первый контакт на 32.9 с против 22.1 с обычных.

Почерк и маркеры команд

роли, расстановки, фирменные точки — развернуть

Spirit

CT61 раунд · 6 карт
  • AWP: sh1ro — 35 из 61 раунда; позиции: Jungle, Window
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 20 из 61
  • расстановка 2 A + 1 B + 2 Mid — 10 из 61
  • sh1ro выходил в Palace Interior — 4 раза, около 0:22 (это сам AWPер)
  • magixx выходил в Apartments — 3 раза, около 0:23
T71 раунд · 6 карт
  • AWP: sh1ro — 33 из 71 раунда; позиции: T Spawn, A Ramp
  • расстановка 1 A + 1 B + 3 Mid — 12 из 71
  • расстановка 2 B + 3 Mid — 11 из 71
  • donk выходил в A Site — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял A Ramp
  • donk выходил в Catwalk — 1 раз, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял Top Mid

BIG

CT70 раундов · 6 карт
  • AWP: gr1ks — 23 из 70 раундов; позиции: Ticket, Window
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 21 из 70
  • расстановка 2 A + 1 B + 2 Mid — 9 из 70
  • tabseN выходил в Palace Interior — 5 раз, около 0:20; AWPер в этих раундах стоял A Site
  • faveN выходил в Palace Interior — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял B Site
T50 раундов · 6 карт
  • AWP: gr1ks — 3 из 50 раундов; позиции: Side Alley
  • расстановка 4 A + 1 Mid — 6 из 49
  • расстановка 2 A + 3 Mid — 6 из 49
  • JDC выходил в Middle — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял Side Alley
  • tabseN выходил в Middle — 1 раз, около 0:24
  • ни разу не выходили в A Site (их соперники — 3 раза)

Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.

Цифры карты

Команда и сторонаРаундыПервых дуэлейКонверсияМедианаРазменыГлавная зона утилити
Spirit T5/12580%0:2015%Window · 19
Spirit CT8/87100%0:4333%B Apartments · 13
BIG T0/810%1:0222%Window · 13
BIG CT7/12786%0:4813%B Apartments · 14

Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.

Пистолетки

  • R1 — Spirit (T)
  • R13 — Spirit (CT)

Серии

  • Spirit — 3 раунда подряд (R3–R5)
  • BIG — 5 раундов подряд (R6–R10)
  • Spirit — 8 раундов подряд (R13–R20)

Упущенные раунды

  • R18 — T отдали раунд, имея 84% шансов
  • R6 — T отдали раунд, имея 79% шансов
  • R13 — T отдали раунд, имея 70% шансов
  • R4 — CT отдали раунд, имея 89% шансов

Сломанная экономика

  • R6 — Spirit проиграли полный закуп: у соперника форс

Итог

Spirit пережили нестабильную атаку и после смены сторон вернулись к знакомому CT-плейбуку, который BIG так и не растянули по карте. Для BIG тревожнее итогового счёта выглядит география поражения: подготовка Mid повторялась, но восемь атак не дали ни одного раунда, а Palace Interior и A Site собрали 60% всех смертей стороны.

Методика и приватность
  • Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
  • «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
  • Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.