Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 15 августа 2026
Read in EnglishSpirit — BIG
Spirit перевернули карту повторяемой ранней раскидкой на обоих краях и безошибочной реализацией первых контактов в обороне. BIG обозначали Mid, однако атака затем сжималась вокруг Palace Interior и A Site, где потери редко удавалось компенсировать.
Ход карты
SpiritBIGпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром
Что решило карту
Spirit начинали CT-раунды одновременным давлением утилити на оба края карты, воспроизводя знакомый по предыдущим Mirage каркас.
В A Ramp и B Apartments гранаты летели в 7 из 8 раундов, в Palace — в 6 из 8; 34 из 54 бросков пришлись на первые 20 секунд. Ранее Spirit уже использовали пакет с молотовыми в A Ramp на 0:06 и B Apartments на 0:14, молотовым в Top Mid на 0:12 и смоуком в Palace на 0:12.
R15R18После перерыва Spirit превратили первый контакт в практически закрытое условие победы.
Spirit забрали 7 первых дуэлей за 8 CT-раундов и выиграли все 7 — конверсия 100% при норме Mirage 67%. Открытия распределились между sh1ro — 3, tN1R — 2 и donk — 2.
R14R15R16R17R18R19Атака BIG вкладывалась в подготовку Mid, но основной объём потерь пришёлся на плохо восстанавливаемую A-группу.
BIG отправляли утилити в Window в 7 из 8 T-раундов и в Jungle в 6 из 8, однако по 12 из 40 смертей пришлись на Palace Interior и A Site. В каждой из этих зон разменяли лишь 25% погибших, а в Palace Alley — 0 из 3.
R13R15R18
Что было иначе, чем обычно
- Spirit в атаке: раунды R2, R3, R12 не похожи ни на один из 84 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,47, 0,34, 0,48 против привычных 0,60 — иначе всего: маршруты выхода из спавна, дистанции между игроками, занятые зоны на старте · взяли 1 из 3
- BIG в атаке: раунды R18, R19 не похожи ни на один из 67 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,58, 0,54 против привычных 0,73 — иначе всего: занятые зоны на старте, дистанции между игроками · взяли 0 из 2
Как это использовать
Против Spirit
- Пережидайте первый слой оборонительной утилити и готовьте повторный выход после 0:20: Spirit потратили 34 из 54 CT-гранат в стартовой фазе, особенно часто закрывая A Ramp и B Apartments.
- Закладывайте отдельную флешку или прострел под выход sh1ro в Palace Interior около 0:22–0:25: раньше он появлялся там 4 раза примерно на 0:22, а в этой карте открыл 14-й раунд на 0:25.
- При заходе на A сохраняйте игрока для контроля Catwalk: magixx обычно начинает на B Site — 32 из 61 раунда — и в 18-м раунде именно через Apartments и Catwalk добрался до решающих контактов.
Против BIG
- Против атаки BIG держите второй молотов или смоук для Palace Interior ближе к минутной отметке: в этой зоне пришлись 12 из 40 их T-смертей, а разменяли только 25%.
- После ранних смоуков BIG в Window не освобождайте Jungle и Connector автоматически: Window получал утилити в 7 из 8 T-раундов, но команда выиграла лишь одну первую дуэль за половину.
- На T-стороне заранее проверяйте ранний Palace Interior: tabseN и раньше выходил туда примерно на 0:20, а gr1ks часто работает с AWP из Ticket или Window и сделал 4 из 7 CT-открытий BIG на этой карте.
Как это выглядело
- R13 · 1:30
Единственное открытие BIG не закрепилось
BIG закрыли Window и Connector смоуками на 0:46, после чего JDC принёс их единственный первый фраг за всю атаку — из Top of Mid на 1:02. Продолжение через B Short и Ladder оставило JDC без размена после контакта с tN1R из A Site, и преимущество исчезло. Перевод в Palace Interior тоже не создал устойчивого большинства: sh1ro встретил там gr1ks и tabseN, а donk сохранял позицию у Ticket. Раунд показал главную проблему половины BIG: даже редкий удачный старт не давал им контролируемого следующего контакта.
Шаги - R15 · 1:40
Знакомая раскидка заперла Palace
Spirit почти по таймингам повторили прежний CT-пакет: молотов в A Ramp на 0:05, молотов в Top Mid на 0:11 и молотов в B Apartments на 0:14. Пока BIG повторно обозначали Window и Connector, sh1ro из A Site и donk из Jungle встретили группу в Palace Interior и создали преимущество 5 в 3; обе смерти остались без размена. BIG сумели вернуть равенство 3 в 3, но sh1ro уже сменил угол на Ticket и снова остановил A Site. Так ранняя сетка дала Spirit запас игроков и позволила AWPеру дважды менять точку влияния внутри одного раунда.
После такого начала (11 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 100% против 63% обычных для карты; план ставят в 91% раундов против 51%; атака забирает раунд в 82% против 47%.
Шаги - R18 · 1:08
B-якорь magixx закончил A-ретейк
Spirit снова вложились сразу в оба края: tN1R дал молотов, смоук и гранату в A Ramp с 0:06 до 0:15, а magixx отправил молотов и смоук в B Apartments на 0:13 и 0:17. Открытие tN1R в Connector BIG быстро разменяли, а к 0:49 атака получила ситуацию 2 в 1. Последним оставался magixx, начавший раунд на B Site — своей частой позиции в 32 из 61 предыдущего CT-раунда Spirit на Mirage. Он сохранил доступ к Apartments и Catwalk, снял tabseN на A Site гранатой и уже после установки остановил gr1ks на Stairs, сохранив стопроцентную конверсию CT-открытий.
После такого начала (6 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; атака забирает раунд в 67% против 26%; первый контакт на 32.9 с против 22.1 с обычных.
Шаги
Начало раунда как предсказание
- R15
После такого начала (11 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 100% против 63% обычных для карты; план ставят в 91% раундов против 51%; атака забирает раунд в 82% против 47%.
- R14
После такого начала (18 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; план ставят в 11% раундов против 37%; атака забирает раунд в 0% против 26%.
- R18
После такого начала (6 похожих раундов на карте на эко): выход на A в 100% против 64% обычных для карты; атака забирает раунд в 67% против 26%; первый контакт на 32.9 с против 22.1 с обычных.
Почерк и маркеры команд
роли, расстановки, фирменные точки — развернуть
Spirit
- AWP: sh1ro — 35 из 61 раунда; позиции: Jungle, Window
- расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 20 из 61
- расстановка 2 A + 1 B + 2 Mid — 10 из 61
- sh1ro выходил в Palace Interior — 4 раза, около 0:22 (это сам AWPер)
- magixx выходил в Apartments — 3 раза, около 0:23
- AWP: sh1ro — 33 из 71 раунда; позиции: T Spawn, A Ramp
- расстановка 1 A + 1 B + 3 Mid — 12 из 71
- расстановка 2 B + 3 Mid — 11 из 71
- donk выходил в A Site — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял A Ramp
- donk выходил в Catwalk — 1 раз, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял Top Mid
BIG
- AWP: gr1ks — 23 из 70 раундов; позиции: Ticket, Window
- расстановка 2 A + 2 B + 1 Mid — 21 из 70
- расстановка 2 A + 1 B + 2 Mid — 9 из 70
- tabseN выходил в Palace Interior — 5 раз, около 0:20; AWPер в этих раундах стоял A Site
- faveN выходил в Palace Interior — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял B Site
- AWP: gr1ks — 3 из 50 раундов; позиции: Side Alley
- расстановка 4 A + 1 Mid — 6 из 49
- расстановка 2 A + 3 Mid — 6 из 49
- JDC выходил в Middle — 2 раза, около 0:23; AWPер в этих раундах стоял Side Alley
- tabseN выходил в Middle — 1 раз, около 0:24
- ни разу не выходили в A Site (их соперники — 3 раза)
Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.
Цифры карты
| Команда и сторона | Раунды | Первых дуэлей | Конверсия | Медиана | Размены | Главная зона утилити |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spirit T | 5/12 | 5 | 80% | 0:20 | 15% | Window · 19 |
| Spirit CT | 8/8 | 7 | 100% | 0:43 | 33% | B Apartments · 13 |
| BIG T | 0/8 | 1 | 0% | 1:02 | 22% | Window · 13 |
| BIG CT | 7/12 | 7 | 86% | 0:48 | 13% | B Apartments · 14 |
Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.
Пистолетки
- R1 — Spirit (T)
- R13 — Spirit (CT)
Серии
- Spirit — 3 раунда подряд (R3–R5)
- BIG — 5 раундов подряд (R6–R10)
- Spirit — 8 раундов подряд (R13–R20)
Упущенные раунды
- R18 — T отдали раунд, имея 84% шансов
- R6 — T отдали раунд, имея 79% шансов
- R13 — T отдали раунд, имея 70% шансов
- R4 — CT отдали раунд, имея 89% шансов
Сломанная экономика
- R6 — Spirit проиграли полный закуп: у соперника форс
Итог
Spirit пережили нестабильную атаку и после смены сторон вернулись к знакомому CT-плейбуку, который BIG так и не растянули по карте. Для BIG тревожнее итогового счёта выглядит география поражения: подготовка Mid повторялась, но восемь атак не дали ни одного раунда, а Palace Interior и A Site собрали 60% всех смертей стороны.
Методика и приватность
- Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
- «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
- Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.
