StratForgeразбор демо CS2

Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 16 августа 2026

Read in English

Legacy — MIBR

Legacy13
MIBR11

Nuke · перерыв 9:3 · матч на HLTV

MIBR отыграли шесть раундов подряд после 3:9, однако обе ключевые проверки их экономики выиграла атака Legacy: форсы в раундах 19 и 24 устояли против полных закупов. Запас Legacy создала CT-половина, где атака MIBR получила всего одно открытие, а 17 смертей в Outside и Lobby остались без единого размена.

Ход карты

LegacyMIBRпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром

Что решило карту

  1. Атака MIBR теряла игроков на внешнем периметре и в Lobby без возможности быстро вернуть равенство.

    За T у MIBR было 10 смертей в Outside и 7 в Lobby; доля разменов в обеих зонах составила 0%. Общая доля разменов упала до 10% при норме корпуса 19%, а первую дуэль MIBR выиграли только в 1 из 12 раундов.

    R10
  2. На CT MIBR почти каждый раунд тратили значительную часть запаса в первые 20 секунд, регулярно обозначая Silo и Trophy.

    48 из 70 бросков пришлись на первые 20 секунд; Silo и Trophy получали утилити в 10 из 12 раундов каждая. Так они играли и раньше: привычные CT-пакеты начинались на 0:07 и включали Silo, Squeaky и Trophy, а два наиболее частых варианта встречались по 5 раундов в исторической выборке.

    R22R24
  3. Все четыре T-раунда Legacy оказались собраны в двух отрезках, причём решающие удары пришлись на форсы против полных закупов MIBR.

    Legacy выиграли за T только раунды 19–21 и 24; в раундах 19 и 24 у них был форс против полного закупа. Первый запустил серию из трёх побед после 9:9, второй закрыл карту при 12:11.

    R19R24

Что было иначе, чем обычно

  • MIBR в атаке: раунды R3, R6, R11 не похожи ни на один из 77 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,74, 0,47, 0,69 против привычных 0,92 — иначе всего: маршруты выхода из спавна, стартовая утилити, занятые зоны на старте · взяли 1 из 3
  • Legacy CT — AWP в этом матче у try, обычно — saadzin
  • Legacy — На 12-раундовой CT-половине AWP-роль у Legacy перешла к try, тогда как раньше её занимал saadzin — 12 из 46 раундов исторической выборки, чаще в Garage и Hell. Перестановка дала Legacy другой внешний якорь: в раунде 10 try открылся с AWP из Garage и затем перекрыл Outside из Heaven, поддержав половину со счётом 9:3.

Что ломает их оборону

Legacy

  • 7 раундов с одинаковым началом (полный закуп): атака забирает 100% против их обычных 51%, выход B в 67%
  • 7 раундов с одинаковым началом (форс): атака забирает 71% против их обычных 36%, выход A в 75%
  • 6 раундов с одинаковым началом (форс): атака берёт всего 17% против их обычных 36%, выход A в 100%

MIBR

  • 6 раундов с одинаковым началом (форс): атака берёт всего 17% против их обычных 41%, выход B в 100%
  • 7 раундов с одинаковым началом (форс): атака забирает 57% против их обычных 41%, выход A в 50%

Их частые тактики

Legacy в атаке

  • 3 раунда: смоук в A Site на 0:04 → смоук в Mini на 0:08 → граната в Squeaky на 0:09 → флешка в Mini на 0:09 → смоук в Garage на 0:12; заход на B в 100%; берут 67% против своих обычных 42%; первый контакт на 23.9 с.
    Шаги

Legacy в обороне

  • 4 раунда: молотов в Silo на 0:08 → молотов в Squeaky на 0:09 → смоук в Trophy на 0:10 → молотов в Hut на 0:10 → граната в A Site на 0:11; соперник заходил на B в 100%; берут 75% против своих обычных 62%; первый контакт на 20.6 с.
    Шаги
  • 4 раунда: молотов в Silo на 0:07 → смоук в Mini на 0:08 → молотов в Squeaky на 0:09 → молотов в Hut на 0:10 → молотов в Control на 0:10; соперник заходил на B в 100%; берут 75% против своих обычных 62%; первый контакт на 13.4 с.

MIBR в атаке

  • 4 раунда: граната в Squeaky на 0:09 → флешка в Garage на 0:10 → молотов в A Site на 0:10 → смоук в Mini на 0:13 → смоук в Garage на 0:15; заход на B в 100%; берут 75% против своих обычных 38%; первый контакт на 40.0 с.
    Шаги
  • 3 раунда: смоук в Mini на 0:21 → флешка в Mini на 0:27; заход на A в 100%; берут 33% против своих обычных 38%; первый контакт на 28.6 с.

Как это использовать

Против Legacy

  • Против CT Legacy закрывайте раннюю линию dumau через Heaven и A Site флешкой до выхода из Hut: он сделал 4 открытия с медианным таймкодом 0:14.
  • На защите усиливайте Lobby вторым игроком или перекрёстным огнём из Heaven: в атаке Legacy потеряли там 10 игроков, и только 10% этих смертей были разменяны.
  • Сохраняйте гранату или молотов для повторного давления на Squeaky после стартовой раскидки: Legacy умерли там 5 раз за T, и ни одна из этих смертей не получила размена.

Против MIBR

  • Против их атаки ставьте перекрёстный огонь Garage–Heaven на Outside и оставляйте игрока для контакта по Lobby: 17 смертей MIBR в этих двух зонах дали 0 разменов.
  • Против CT-половины пережидайте первые 20 секунд и готовьте повторный выход после затухания гранат: MIBR потратили в этой фазе 48 из 70 бросков, а Silo и Trophy обрабатывали в 10 из 12 раундов.
  • Выбивайте Mini двумя последовательными флешками в интервале 0:12–0:33: LNZ и insani сделали 5 из 7 CT-открытий MIBR, а Mini стала зоной 3 из этих 7 первых фрагов.

Как это выглядело

  1. R10

    Outside без второго контакта

    MIBR разыграли знакомый внешний каркас: смоуки в Mini на 0:10 и Garage на 0:12, затем молотов в Garage на 0:13. Это соответствовало их прежнему почерку на Nuke, где расстановка 1 A + 4 Out встречалась в 15 из 64 T-раундов, а LNZ находился Outside в 35 из 64. try из Garage снял venomzera в Silo на 0:39, после чего продолжил держать направление уже из Heaven; смерти venomzera, nqz и insani остались без размена. MIBR сохранили игроков снаружи, но не создали следующего контакта рядом с первым, поэтому раунд закончился по времени.

    Шаги
  2. R19

    Форс разорвал верхнюю оборону

    Legacy открыли раунд смоуками в A Site на 0:04 и Mini на 0:05, добавив гранату в Squeaky на 0:08 и молотов в Hut на 0:15. Такая стартовая раскидка заставила полный закуп MIBR одновременно учитывать Lobby, Roof и выход к A Site. dumau получил открытие из Lobby, а try затем дважды вернул Legacy равенство разменами из Roof и Lobby, не позволив защите закрепить преимущество вокруг Heaven и Catwalk. Форс превратился в первый раунд серии 19–21 и сразу лишил MIBR возможности развить камбэк после 9:9.

    После такого начала (200 похожих раундов на карте на полном закупе): выход на A в 78% против 51% обычных для карты.

    Шаги
  3. R22 · 2:06

    Знакомый пакет сохранил MIBR карту

    MIBR снова начали со своего обычного набора: молотов в Silo на 0:07, молотов и затем смоук в Squeaky на 0:09 и 0:15, смоук в Trophy на 0:09. Legacy ответили внешней цепочкой смоуков в Mini и Garage, но nqz дождался контакта на Catwalk и открыл раунд только на 1:05. После поздней перестройки через Hell и Heaven arT всё же добрался до установки на A Site, однако остался доступен nqz из Lobby, а try — из Hut на Rafters. MIBR вернули раунд с пиковых 97% в пользу атаки и продлили карту.

    После такого начала (200 похожих раундов на карте на полном закупе): первый контакт на 25.8 с против 18.4 с обычных.

    Шаги
  4. R24

    Тот же старт, другой ответ Legacy

    Начальный пакет MIBR почти повторил раунд 22: молотов в Silo на 0:07, утилити в Squeaky на 0:09 и смоук в Trophy на 0:10. На этот раз Legacy одновременно нагрузили Mini и A Site: arT открылся из Outside против insani в Mini, а latto создал второй контакт из Lobby по LNZ на A Site. MIBR вернули часть потерь вокруг A Site, но n1ssim с Tec9 сохранил давление на верхнем уровне и разобрал позиции nqz в Heaven и brnz4n в Rafters. Второй форс против полного закупа стал закрывающим раундом карты.

    После такого начала (187 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 76% против 48% обычных для карты; план ставят в 26% раундов против 50%.

    Шаги

Почерк и маркеры команд

роли, расстановки, фирменные точки — развернуть

Legacy

CT58 раундов · 6 карт
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Out — 11 из 58
  • расстановка 5 Out — 11 из 58
  • arT выходил в Trophy — 1 раз, около 0:20; AWPер в этих раундах стоял Garage
  • arT выходил в Vending — 1 раз, около 0:21; AWPер в этих раундах стоял Garage
T36 раундов · 6 карт
  • AWP: try — 4 из 12 раундов; позиции: Silo, Trophy
  • расстановка 2 A + 3 Out — 9 из 36
  • расстановка 1 A + 4 Out — 8 из 36
  • dumau выходил в A Site — 2 раза, около 0:21
  • arT выходил в A Site — 2 раза, около 0:19

MIBR

CT69 раундов · 6 карт
  • AWP: nqz — 39 из 69 раундов; позиции: Outside, Ramp
  • расстановка 3 A + 2 B — 10 из 69
  • расстановка 2 A + 2 B + 1 Out — 8 из 69
  • brnz4n выходил в Vending — 2 раза, около 0:20; AWPер в этих раундах стоял Ramp
  • brnz4n выходил в Lobby — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял Ramp
T64 раунда · 6 карт
  • AWP: nqz — 16 из 64 раундов; позиции: Outside, Silo
  • расстановка 1 A + 4 Out — 15 из 64
  • расстановка 3 A + 2 Out — 12 из 64
  • insani выходил в A Site — 5 раз, около 0:18; AWPер в этих раундах стоял Lobby
  • brnz4n выходил в A Site — 4 раза, около 0:18

Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.

Цифры карты

Команда и сторонаРаундыПервых дуэлейКонверсияМедианаРазменыГлавная зона утилити
Legacy T4/12560%0:2922%A/B Site stack · 26
Legacy CT9/121182%0:3835%A/B Site stack · 27
MIBR T3/121100%0:2110%A/B Site stack · 18
MIBR CT8/12786%0:3246%A/B Site stack · 24

Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.

Пистолетки

  • R1 — Legacy (CT)
  • R13 — MIBR (CT)

Серии

  • Legacy — 3 раунда подряд (R6–R8)
  • Legacy — 3 раунда подряд (R10–R12)
  • MIBR — 6 раундов подряд (R13–R18)
  • Legacy — 3 раунда подряд (R19–R21)

Упущенные раунды

  • R22 — T отдали раунд, имея 97% шансов
  • R13 — T отдали раунд, имея 80% шансов
  • R5 — CT отдали раунд, имея 81% шансов
  • R12 — T отдали раунд, имея 82% шансов

Сломанная экономика

  • R3 — Legacy проиграли полный закуп: у соперника форс
  • R9 — Legacy проиграли полный закуп: у соперника форс
  • R19 — MIBR проиграли полный закуп: у соперника форс
  • R24 — MIBR проиграли полный закуп: у соперника форс

Итог

Legacy выиграли Nuke благодаря запасу CT-половины и двум точным экономическим ударам после того, как преимущество 9:3 исчезло. MIBR подтвердили рабочий CT-плейбук и почти завершили камбэк, но их T-расстановка оставляла слишком много смертей Outside и Lobby без ответа, а полный закуп дважды не выдержал форсов Legacy.

Методика и приватность
  • Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
  • «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
  • Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.