StratForgeразбор демо CS2

Пост-матчевый разбор · Esports World Cup 2026 · 16 августа 2026

Read in English

The MongolZ — paiN

The MongolZ13
paiN4

Inferno · перерыв 8:4 · матч на HLTV

The MongolZ перевернули карту через экономику: шесть из восьми раундов атаки они взяли с форсами, а поражение полного закупа в пятом раунде загнало paiN в непрерывные слабые покупки. Оборона paiN при этом чаще забирала первый контакт, но не удерживала полученное большинство, после смены сторон же атака бразильцев упёрлась в плотные вложения соперника в Banana.

Ход карты

The MongolZpaiNпистолетные раунды отмечены точкой, отданные преимущества — контуром

Что решило карту

  1. The MongolZ превратили форсы в основной источник раундов и надолго лишили защиту paiN полноценной экономики.

    Шесть из восьми побед The MongolZ за T пришлись на форсы: раунды 5, 7, 8, 9, 11 и 12. После проигрыша полного закупа в пятом paiN завершили половину пятью форсами и двумя эко за следующие семь раундов.

    R5R7R8R9R11R12
  2. Оборона paiN часто создавала большинство, однако позволяла The MongolZ возвращать равенство через затяжные розыгрыши и ответные контакты.

    paiN выиграли 8 из 12 первых дуэлей за CT, но забрали только 4 соответствующих раунда: конверсия 50% при норме Inferno 66%. Потерянные открытия пришлись на раунды 8, 10, 11 и 12; на A Site защита погибла 15 раз, и только 27% этих смертей были разменяны.

    R8R10R11R12
  3. Атака The MongolZ сохраняла угрозу на обоих краях карты, начиная из привычного для команды плотного присутствия в Mid.

    Утилити The MongolZ попадала в Apartments в 9 из 12 T-раундов, в Banana — в 8 из 12, в CT Spawn — в 7 из 12, в A Long — в 6 из 12. Так они играли и раньше: расстановка 5 Mid встречалась в 46 из 74 раундов, а на 20-й секунде 910 находился в Second Mid в 50 из 74, bLitz и Techno4K — по 44 из 73.

    R5R7R8R10

Что было иначе, чем обычно

  • The MongolZ в атаке: раунды R7, R8 не похожи ни на один из 92 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,43, 0,63 против привычных 0,72 — иначе всего: стартовая утилити, дистанции между игроками · взяли 2 из 2
  • paiN в атаке: раунды R15, R17 не похожи ни на один из 75 своих раундов этой карты за последние 8 матчей — 0,49, 0,61 против привычных 0,73 — иначе всего: стартовая утилити, занятые зоны на старте · взяли 0 из 2

Что ломает их оборону

The MongolZ

  • 7 раундов с одинаковым началом (форс): атака забирает 71% против их обычных 51%
  • 8 раундов с одинаковым началом (полный закуп): атака забирает 75% против их обычных 55%, выход B в 50%

Их частые тактики

The MongolZ в атаке

  • 3 раунда: 3× граната в Banana на 0:13; берут 33% против своих обычных 54%; первый контакт на 11.3 с.
    Шаги

The MongolZ в обороне

  • 4 раунда: смоук в Arch на 0:36 → флешка в CT Spawn на 0:39; берут 50% против своих обычных 53%; первый контакт на 29.0 с.
    Шаги

paiN в атаке

  • 5 раундов: смоук в Banana на 0:08 → молотов в Apartments на 0:09 → молотов в Banana на 0:10 → флешка в Second Mid на 0:10 → флешка в Banana на 0:11; заход на B в 100%; берут 60% против своих обычных 41%; первый контакт на 15.2 с.
    Шаги

Как это использовать

Против The MongolZ

  • После их плотного старта через Second Mid сохраняйте по одной гранате на Apartments и Banana: на этой карте The MongolZ вкладывались в эти зоны в 9 из 12 и 8 из 12 T-раундов соответственно.
  • Против их CT-стороны пережидайте стартовый пакет Banana и возвращайтесь с флешкой после 0:20: в истории The MongolZ смоуки и молотовы туда часто приходили на 0:07–0:11, а в этом матче зона получила 10 из 24 бросков ранней утилити защиты.
  • На выходах через Apartments заранее выбивайте 910 флешкой или молотовым: это его позиция на 20-й секунде в 20 из 48 прошлых CT-раундов, а здесь он открыл финальный раунд из Apartments уже на 0:12.

Против paiN

  • Через раннюю флешку в Apartments заставляйте saffee менять угол: он начинал там 24 из 72 CT-раундов, часто с AWP, тогда как piriajr располагался в Pit в 29 из 72.
  • Показывайте давление в Banana и возвращайтесь через Apartments или A Long: snow раньше ротировался из Arch на B Site в 13 раундах, biguzera из CT Spawn на B Site — в 12, что создаёт окно для повторного давления на A.
  • Изолируйте B Site и Library смоуком в CT Spawn и флешкой через Ruins: paiN потеряли в этих двух зонах по четыре игрока за CT, и ни одна из восьми смертей не была разменяна.

Как это выглядело

  1. R5 · 0:52

    Форс, который сломал закупы paiN

    The MongolZ растянули полный закуп paiN между Banana и A: к 0:26 уже лежал смоук 910 в A Site, а на 0:45 bLitz закрыл смоуком A Long. Сам bLitz открыл раунд из Middle против biguzera и оставил эту смерть без размена, после чего на 0:52 нашёл snow в Library — расклад стал 4 в 3, а шанс атаки вырос с 50% до 79%. Защита не собрала ответный контакт ни в Library, ни на A Site, хотя piriajr ранее снял 910. Цена эпизода вышла за пределы одного очка: следующие семь CT-раундов paiN сыграли без единого полного закупа.

    После такого начала (5 похожих раундов на карте на форсе): выход на A в 67% против 41% обычных для карты; план ставят в 80% раундов против 62%; оборона отвечает «utility_stall» в 100% против 85%.

    Шаги
  2. R7

    Двойной провал Banana

    Форс The MongolZ снова обозначил оба направления: DarkMeister дал смоук в Apartments на 0:06, 910 отправил молотов в Banana на 0:09, а bLitz закрыл CT Spawn смоуком на 0:36. paiN ответили плотным набором гранат в Banana, но на 0:33 DarkMeister и bLitz одновременно сняли snow и biguzera именно в этой зоне. Обе смерти остались без размена, поэтому защита сразу оказалась в ситуации 3 в 5, а установка прошла уже на 0:43. Этот раунд запустил серию The MongolZ из 11 побед подряд и показал, почему одних вложений утилити в Banana paiN было недостаточно.

    После такого начала (65 похожих раундов на карте на полном закупе): выход на B в 100% против 60% обычных для карты; план ставят в 85% раундов против 60%; атака забирает раунд в 80% против 55%.

    Шаги
  3. R8 · 1:45

    Привычная позиция saffee не удержала перевес

    saffee открыл раунд с AWP из Apartments на 0:40 — знакомая для него зона: ранее он находился там на 20-й секунде в 24 из 72 CT-раундов и использовал AWP в 33 из 72. The MongolZ не ускорились после потери DarkMeister: смоук bLitz в A Long появился на 0:45, а следующий результативный контакт случился только на 1:28. Даже когда paiN дважды возвращали перевес, 910 отвечал из Middle и A Site, сначала переводя 3 в 4 в равные 3 в 3, затем 2 в 3 — в 2 в 2. Первое убийство saffee в итоге стало одним из четырёх CT-открытий paiN, которые команда не превратила в раунд.

    После такого начала (200 похожих раундов на карте на полном закупе): план ставят в 42% раундов против 60%.

    Шаги

Почерк и маркеры команд

роли, расстановки, фирменные точки — развернуть

The MongolZ

CT48 раундов · 6 карт
  • AWP: 910 — 14 из 48 раундов; позиции: Apartments, Arch
  • расстановка 4 A + 1 Mid — 14 из 48
  • расстановка 3 A + 2 Mid — 10 из 48
  • bLitz выходил в Middle — 1 раз, около 0:20
  • 910 выходил в Middle — 1 раз, около 0:23 (это сам AWPер)
T74 раунда · 6 карт
  • AWP: 910 — 21 из 74 раундов; позиции: Second Mid, T Spawn
  • расстановка 5 Mid — 46 из 74
  • расстановка 1 B + 4 Mid — 7 из 74

paiN

CT72 раунда · 6 карт
  • AWP: saffee — 33 из 72 раундов; позиции: Apartments, Pit
  • расстановка 4 A + 1 Mid — 23 из 71
  • расстановка 3 A + 2 Mid — 14 из 71
  • saffee выходил в Middle — 3 раза, около 0:24 (это сам AWPер)
  • v$m выходил в Middle — 2 раза, около 0:22; AWPер в этих раундах стоял Apartments
T65 раундов · 6 карт
  • AWP: saffee — 25 из 65 раундов; позиции: Second Mid, T Spawn
  • расстановка 5 Mid — 35 из 65
  • расстановка 1 B + 4 Mid — 12 из 65
  • snow выходил в Top of Mid — 1 раз, около 0:23
  • v$m выходил в Top of Mid — 1 раз, около 0:24

Метки — позиция на 20-й секунде, «×N» — фирменная точка.

Цифры карты

Команда и сторонаРаундыПервых дуэлейКонверсияМедианаРазменыГлавная зона утилити
The MongolZ T8/124100%0:3316%Apartments · 12
The MongolZ CT5/54100%0:2329%Banana · 10
paiN T0/510%0:5124%Banana · 6
paiN CT4/12850%0:4020%Banana · 21

Конверсия — раунды, выигранные после победы в первой дуэли; размены — смерти, отомщённые за пять секунд.

Пистолетки

  • R1 — The MongolZ (T)
  • R13 — The MongolZ (CT)

Серии

  • paiN — 3 раунда подряд (R2–R4)
  • The MongolZ — 11 раундов подряд (R7–R17)

Упущенные раунды

  • R6 — T отдали раунд, имея 94% шансов
  • R16 — T отдали раунд, имея 70% шансов
  • R8 — CT отдали раунд, имея 74% шансов
  • R10 — CT отдали раунд, имея 74% шансов

Сломанная экономика

  • R5 — paiN проиграли полный закуп: у соперника форс

Итог

The MongolZ показали атаку, способную выигрывать без комфортных закупов: знакомый Mid-старт давал им переходы к обоим краям карты, а форсы постоянно продлевали экономическую яму соперника. Для paiN тревожнее счёта выглядит качество игры после первого фрага — четыре потерянных CT-открытия и слабые размены на A Site не позволили обороне закрепить удачное начало.

Методика и приватность
  • Все числа платформа собирает из самой демки автоматически. Редактор вычитывает только готовый текст.
  • «Норма» — средние по корпусу платформы, это сотни тысяч раундов официальных матчей. Вероятности выигрыша раунда взяты из частот этого корпуса, а не из модельных догадок.
  • Публикуются только официальные матчи с открытыми демками HLTV. Демки и стратегии команд-клиентов не публикуются никогда и не используются в чужих разборах.